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近日,《暗黑破坏神4》的游戏制作团队在接受采访时透漏

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游戏品牌经理Rod Fergusson表示,玩家可以选择自己主要角色的游玩顺序,游戏中会有非常多的支线,玩家可以忽略主线任务,以不同顺序体验支线,来获得全新的游戏体验。

游戏总监乔·谢利(Joe Shely)表示,暴雪实际上不得不缩减《暗黑破坏神4》中的一些内容,因为游戏内容“太密集了”。

他还透漏,给玩家一种自由感,同时也确保玩家的旅程从头到尾都以相对可预测的方式进行,这是一种相当好的游戏设计方法。玩家说他们想要开放世界以及自由选择,但他们同时也想有明确的目标指引,去方便游戏进行下去。

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