最近在研究一款文字游戏的设计,主流就是用文字进行构造游戏主体。修仙成长类型,探索开放世界。
一款文字游戏。在3d炫技的时代,另辟蹊径走一条上古世纪的道路,采用3g时代的文字游戏模式,文字占游戏主体,基本无图片的游戏玩法。
这也是多少用户年轻的记忆符号,那些年偷偷摸摸在课桌里面按着功能机。文字游戏的设定,或许不在潮流,但是设计轮回,或许以后会有人喜欢。
就图一乐。感兴趣也可以加入一起策划设计编写代码,很简单的。
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