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Epic广积粮,Steam高筑墙

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2020年4月,Steam官方宣布,其平台同时在线用户数量突破了2400万人。庞大的用户量外加Steam须从产品收入中抽取30%的利润,让游戏厂商分外眼红的同时也令不少厂商暗自不爽——这不摆明了行业吸血鬼吗?!

因此游戏市场除了Steam之外,EA有Origin,育碧有Uplay,动视暴雪有战网,连波兰蠢驴都有GOG。但这些平台销售的大多是自家游戏,对Steam的影响并不大。对于更多的独立游戏开发者而言,Steam的海量用户及其高额抽成,让他们又爱又恨。

在此之际,以颠覆Steam行业霸权地位的挑战者姿态。Epic商城横空出世了,而他们的策略比EA、育碧激进得多。

疯狂撒钱,Epic的广积粮。

新平台出现在业内不稀奇,可若想发展壮大,则需要满足三个基本条件:钱、产品、用户。

得益于《堡垒之夜》的火爆,及虚拟引擎带来的稳定收入,Epic Games积累了充裕的资本,这也让他们有底气和Steam叫板。

而为了吸引厂商和产品,在上线之初,Epic商城承诺凡在平台上线的游戏,Epic只从中抽成12%,而且如果开发者使用的是虚幻4引擎,还能免除5%的引擎授权费。这一福利,让大量游戏团队产生了入驻Epic商城的想法。

对厂商做出这么大的让利,Epic还生怕大家不肯来,接下他们的动作更加大胆。

在GDC 2019上,Epic一口气宣布了16款登陆Epic商城的独占游戏,其中不乏《底特律:变人》《控制》《天外世界》等大作,而游戏开发商则涵盖了Quantic Dream、Remedy、黑曜石工作室等;随后《无主之地》也宣布限时独占Epic一年——通过这种方式,Epic商城初步建立了一些独家产品阵容。

现在钱和产品不缺了,Epic需要考虑的是如何吸引用户,而且这批用户必然来自那个占据了上亿用户的行业老大哥Steam。

回顾Epic商城的发展历程,在争夺用户方面,Epic商城上线之初就遇到了两个坎坷。

原本即将上线的《地铁:离去》在发售前夕,宣布由Epic商城独占一年,Steam上该作的游戏页面也随之一同下架,这一操作让玩家感到愤怒不已,甚至对Steam产生抵触情绪。

与此同时,Epic城店的锁国区操作也让其遭受了中国玩家的口诛笔伐。

但随着Epic后来解锁国区,使得Epic商城在国内玩家的口碑逐渐回暖,同时,Epic商城也自这一时期起开始其广积粮的道路。

其中最大的改变就是Epic商城将原本两周免费送一次游戏更改为一周送一次。依托这一战略,Epic用户量快速上升。在GDC大会上, Epic商城的负责人Steve Allison透漏他们已经有超过8500万的用户,到了2020年初,Epic商城的用户量已经突破了一个亿,达到1.08亿的总用户数。

收入方面,Epic商城迄今揽获6.8亿美元,其中2.51亿美元是纯三方游戏的净收入,免费游戏共送出73款,总领取量超过2亿。

可以看到的是,起初8500万用户几乎都来源于《堡垒之夜》的玩家,但在开始免费送游戏后,一年内入驻Epic商城的单机游戏玩家增长了近2000万。Epic Game也从中尝到了甜头,并加大力度。

最近一段期限,Epic商城赠送的游戏已不局限于小团队的精品游戏,而是逐渐往高端产品方向拓展,比如近几个月相继免费赠与玩家《GTA5》《文明6》《全面战争传奇:特洛伊》《胡闹厨房》等知名游戏,利用这些产品的IP效应捕获更多的玩家。

尤其是《全面战争传奇:特洛伊》,Epic商城更是玩出了新花样,其宣布《全面战争传奇:特洛伊》将于今年8月上线Epic商城,届时玩家可以限时免费领取该游戏,同时,《全面战争传奇:特洛伊》将在Epic商城独占一年。

众所周知,全面战争系列一直由Steam平台发行,历经十年多的沉淀,Steam积累了该系列的大批忠实粉丝,而去年上线的《全面战争:三国》更是得到了中国玩家的认可。这一操作,简直要让围观群众为Epic说一声666。

通过上述打法,我们可以看到,Epic商城角逐单机游戏销售平台流量,主要有三种方式:

1、搞独占。比如前文所阐述的《地铁:离去》,但这也在相当长一段期限内引起了玩家不满。

2、大幅折扣。一开始我是拒绝的,但他们实在是卖得太便宜了。——Epic吸引玩家的手段简单粗暴,两个字:砸钱!一般来说,Epic的打折力度比Steam要大上许多,加上偶尔赠送的优惠券,让利是实打实的;此外,不少新游戏上线不久也会加入优惠行列。这里还有则趣闻:去年《无主之地3》因为太过便宜,甚至被其开发商2K Games紧急下架。

3、免费送游戏。但值得一提的是,除了《文明6》以外,大多是老产品,包括《GTA5》《无主之地:帅杰克合集》等。这些游戏的核心粉丝,想玩的几乎都在Steam体验过了,而Epic捕获的漏网之鱼,其量级也相对较小。

这一次《全面战争传奇:特洛伊》显然击中了玩家的痛点,绝大多数IP系列的忠实玩家在新品上线时,都会第一期限去体验。这首先就分流了Steam中全战系列的玩家。其次,《全面战争传奇:特洛伊》只是独占一年,并不会引起玩家的强烈抵触,只是换了一个平台体验而已。

虽然目前不能看到《全面战争传奇:特洛伊》所带来的效果,但在社交网络中,Epic这一操作已经引起了玩家的热议,等到《全面战争传奇:特洛伊》上线的一天,Epic或将迎来新一波的玩家入驻。

免费赠送大厂最新产品,即便搁Epic来说也不轻松。Epic需要拿出足够的诚意说服大厂独上Epic商城——其一,赠送游戏必然会分走今后付费购买游戏的用户,哪怕是限时,开发商很难答应;其二,像CA这样的大厂拿最新游戏出来白给很可能最终会落到玩火的下场,更别说还挺给这个IP掉价。

而对Epic自身来说,签独占、搞免费最大的问题还是资金。据外媒报道,Epic商城曾经斥资949万欧元,来购买《控制》的独占权,根据其开发商Remedy的财报显示,这款游戏的开发成本在2000-3000万欧元之间,全战系列的最新作《特洛伊》的开发成本可能更高。

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