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《暖雪》 1206开荒体验优化,初始<甲子难度>调整

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《暖雪》在Steam社区发布了题为“

1206

开荒体验优化,初始调整,天赋系统微调”的公告推送,以下为内容详情。

体验优化:

1. 初始天赋点数由10点提高至20点,默认上限提高至41点。

2. 通关真结局获取的故事碎片“英雄赞歌”奖励由增加1点天赋点数修改为增加2点。

3. 天赋盘调整:玩家初始将获得4个葫芦和基础精炼能力以及瞬发回血。

- 原葫芦天赋效果修改为 1/ 2

- 精炼天赋效果修改为精炼效果 0.5%/1%

-面罩式药剂修改为再来一葫 使你在使用时有25%的几率不消耗。

4. 优化难度的整体难度曲线,并降低猪之章小boss青逸AI

5. 修改大小Boss的期限余晖(橙魂)掉落比重

6. 加强森罗万象之心系统新手引导

7. 降低蓝魂房出现几率并提高奖励房间出现几率

8. 提高终极残响出现几率

9. 修改掌心雷/九天玄冰/三昧真火/不屈剑咒/斗志再燃/连摔两跤/逆转之时/正气罡风/终局技能或效果,提高通用性。

10. 削弱绿自爆怪,去除地上的毒液,缩小范围且被击杀时不自爆

11. 套盾法师的护盾生效期限修改为5秒,击杀法师后不再重新套盾

12. 蛇母紫刀技能添加攻击范围提示

13. 秘宝残响自动上锁

14. 修改升级所需期限余晖

15. 第一关狼之章不再会出现巨型花落鬼

问题修复:

1. 修复了玩家动画方向会固定住的BUG

2. 小Boss未掉落期限余晖。

3. 修正风印/奴隶将军的下一张图没有奖励的问题

4. 优化快速分解残响文案,增加获得橙魂量提示

5. 魂房的魂罐未受到蓝魂获取量增益

————

官方群和其他SNS平台的留言我们都会关注,并结合大家的反馈持续进行优化和后续新内容的开发工作,万分感谢您的支持!

*为保证正常更新,请关闭游戏、校验完整性后等待更新下载开启(在库中查找游戏->右键点击->“属性”->“本地文件”->“验证游戏文件的完整性”)

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