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不是怀旧胜似怀旧?DNF手游终于再开测,鸽了四年倒也不全是坏事

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皮友资源吧狠狠鸽了玩家四年之后,《地下城与勇士:起源》,也就是DNF手游终于再次和我们见面了。

老翟有一种感觉,无论是十几年前刚刚放出风声,还是四年前的首次测试,亦或是这次姗姗来迟,好像大家对DNF手游的期待,一直都还蛮高的?

这次DNF手游的测试资格发放,采取了“预约+限制注册”的模式。往好了想就算你没约到资格还能挤服务器,往坏了想那就是就算你有测试资格,但今天服务器饱和了那就只能明天再来。

老翟很幸运在早上十点就杀出了重围,让我康康现在的DNF手游到底是怎么个事!

划重点一:国服鸽了四年 未必是个坏事?

比较关注DNF手游动态的玩家应该知道,就在上个星期DNF手游刚开了一场发布会。策划连画饼带表决心,看起来DNF手游的国服还是前景一片大好的。

在一众大饼当中,X博士最关注的是这么一个内容。那就是DNF手游的国服,会根据国际服这几年玩家的反馈进行修改,直接把优化后的版本给玩家。

你别说,你还真别说,要是真能跟上优化解决痛点,那“国服鸽了四年”这可能就未必是个坏事了?

官方口径体现的优化集中于三点:氪金商城、社交系统和装备养成。装备养成这块,目前老翟的进度还不需要操心这个,暂且按下不表。

氪金这一块,虽说大家集中关心的更多是天空合成打折这种“圆一个老天空梦”,但在老翟看来,最大的改动还是宠物抽奖变成明码标价。

毕竟转盘抽卡这事儿,有人狗叫就意味着有倒霉蛋。直接买往长线看,未必省多少钱,但一定避免了很多的坏心情。

当然,氪金其实对老翟影响不大。谁叫有的人端游已经充了很多,好像没什么为情怀埋单的欲望和必要呢?

社交系统这块,其实就是把端游的冒险团搬了过来。对于准备起好几个角色猛猛开肝的玩家,肯定是重大利好。如果你是单号党,恐怕还是公会战删除不用按时上班更实用一点。

↑属于是熟悉的配方熟悉的味道↑

同时,相较于四年前初测的时候,DNF手游在游戏本身的改进上也有了大幅度的进步。

比如在当年,X博士就曾担心,相较于其他手游,DNF手游过多的技能按键会不会导致一些操作上的问题?

而现在,DNF手游给每个职业都涉及了类似端游黑暗武士的“一键连招”功能,一个技能键最多可以塞五个技能,一下子解决了很多问题。

再加上为手游设计的滑屏释放技能功能,长CD大招完全可以滑屏使用,小技能放在右下常规键位方便点按,突出一个舒适。

划重点二:不是怀旧服 胜似怀旧服

作为一款“端改手”,对于很多冲着情怀来玩DNF手游的玩家来说,能否感受到当年DNF的“氛围感”“仪式感”是很重要的评判标准。

幸而在“怀旧”这个方面DNF手游做的不赖。在这里老翟建议准备玩游戏的各位,一定要打开声音玩,这样味道才最正最对。

就老翟第一天可以接触到的内容而言,主要能感受到的怀旧是NPC和场景。不过说实话对于X博士来说,再次听到赛丽亚的问候感觉也就那样……毕竟早上端游清疲劳也听好几遍了。

以第一天的进度来说,大家的地图基本都只能过到艾尔文森林和赫顿玛尔,地下城的进度主要也是围绕着这两个地图进行。

整体来说游戏流程可以说复刻了60年代大家的开荒时期。不过由于技能的修改和很多技能学习等级的降低,DNF手游不是那种“怀旧服狠狠坐牢”的体验。

加上DNF手游采用了现在端游的评分机制和剧情地下城的设计,现在基本不会出现在格兰之森就哐哐拍复活币或者评分打不上去的惨状了。

而根据官方的说法,后续端游早期的一些爽点,比如远古图和深渊闪光都会复现在手游中。那就等大部队进度到那里的时候,老翟再详细给大家说道说道。

总之,整体经过优化的DNF手游,能让人感受到怀旧的味道,但是玩起来的体验整体还是很新很舒适的。

课后总结:

在老翟看来,四年的时间确实太久了。彼时一个刚出社会的大学生,说不定现在已经结婚生子,开始了和预想中完全不同的人生轨迹。

幸而,虽然时间改变了很多,但DNF手游最终还是来了,而且从目前的情况来看表现至少可以说不错。

之后,老翟也为会大家持续跟进更多DNF手游国服的相关消息。

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