原因无他,这款游戏从里到外都透露出一种与市面上快餐手游截然不同的气质,甚至颠覆了日本本土手游又肝又氪的刻板印象!今天笔者就来跟大家好好侃侃这款特立独行的进口新游。
俗话说,吃多了速食外卖,反而怀念起了家常烹饪;同样道理,在手游的世界里,玩多了同质化严重、玩法单一且充斥着各类付费系统的的快节奏手游,人们反而开始渴望“慢下来”,渴望那种慢工细作、富有深度的游戏体验。
在全球范围内找寻精品的网易,正好挖掘到这样一款符合当下玩家诉求的游戏,《歧路旅人:大陆的霸者》。
这款游戏,或者说是《歧路旅人(八方旅人)》这个IP,都充分体现了SE制作RPG游戏的精品思维和理念。
SE在2018年推出的《歧路旅人》中首次运用了HD-2D技术,将像素艺术以高清次世代形态呈现,仿佛带领我们穿越回JRPG的黄金时代,又不失现代游戏的精致细腻。
而与《歧路旅人》同时立项、历经六年精心打磨的手游续作《歧路旅人:大陆的霸者》,同样继承了这一独特的视觉风格,刻画细腻的主线群像剧情、复古经典回合制战斗、单人沉浸式RPG氛围营造,让玩家在手机上也能获得不输于主机游戏的完整游玩体验。
甚至于,在剧情演出和战斗容错方面,不少玩家认为手游的水准超越了主机原作,这放在任何一部IP改编手游中都是不可思议的。
主机原作《歧路旅人》虽然提供了八个旅人各具特色的故事,但八个主角之间薄弱的关联成为了本作最大的槽点;但在手游中,《歧路旅人:大陆的霸者》对整个“歧路旅人”的世界观与故事进行了大量的补充,提供了近似单机游戏的游玩模式与质量。
(反派角色非常有魅力,不是为坏而坏)
玩家也不用担心没玩过原作就看不懂剧情,因为手游续作的主线反而设定在原作之前,因此游玩起来可以当做全新的故事来看待。玩过原作的玩家则更好上手了,玩家除了可以体验富足、权威、名望三个全新主线外,还能将前作八个主角招揽于麾下,品读他们的前尘故事。
基于这等设计水准,《歧路旅人:大陆的霸者》一经上线就赢得了海外玩家的一致赞誉,在2020年上线第一年就斩获了千万玩家的芳心。还有众多中国玩家不惜翻墙出去、顶着语言差异去体验。
如今再回过头来看这款四年前就已上线的手游,其“单机IP改编手游”的标签虽然看起来依旧很挑受众,但经过四年的市场验证,我们可以发现,这款游戏展现出了一种缓步徐行、从容不迫的前瞻魅力。
而它真正触动人心的闪光点,恰是当代玩家所追求的——
它提供了一个恰到好处的游戏自由度,允许玩家按照自己的节奏进行游戏,无需受制于强制上线时间,无论是何时入坑,都能无缝接入享受游戏乐趣。玩家的游玩时间是自由的,它不会刻意要求你在某个点上线参与某个活动,以获取某件游戏道具,这与那些每天摁着玩家准时上线打卡的手游形成反差。