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名称: 漫野奇谭
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Worldwalker Games LLC
发行商: Worldwalker Games LLC, WhisperGames
发行日期: 2021 年 6 月 16 日
抢先体验发行日期: 2019 年 11 月 14 日
《漫野奇谭(Wildermyth)》是一款可以自己编撰传奇的策略RPG。塑造独一无二的角色,并让他们在策略丰富的战斗中磨练,在抉择众多的故事中成长。
更新说明
1.6+401 伊迪娜·格拉姆灵 修补程序
修正一个幽灵不能免疫火焰的错误
修复混乱漩涡导致崩溃的错误
修正一个狼嚎会阻止转弯的错误
修正了一个错误,其中随机浪漫超过npc浪漫
修复入侵动画计时器的错误
修复shadestride对猎人无效的错误
修正一些拼写错误
1.6伊迪娜·格拉姆灵
我们很高兴在这次更新中为您带来26个新功能!!主题和宠物现在都有独特的升级,升级英雄时可以选择。我们很早就在不稳定的分支上发布了这些能力,并从我们的社区收到了令人难以置信的反馈,对此我们非常感谢。我们能够做出重要的调整,所以现在我们希望它们对你们所有人都会更好!
首先是防护重做。和护甲的直接减伤不同,现在的防护变成了针对魔法攻击的临时生命值,并且会在双方回合开始时刷新。此改动的主要目的在于:
* 魔法敌人完全无法穿透高防护玩家角色的防御,这有些不太对劲。堆防本身没有问题,但受攻击完全不受伤害则让游戏过程失去了紧张感。尤其是曦苏妖的以太燃烧,在游戏开始时几乎无法对玩家造成伤害。
* 无法对高防护敌人造成魔法伤害。尤其是低级玩家角色对抗高级怪物时容易产生这种情况,玩家魔法只能给怪物挠痒痒,这是很让人沮丧的。另外之前连锁闪电这样的技能后续连锁等于没有也是个问题。现在起码魔法伤害能够堆到伤害敌人的地步了。
对游戏的影响:
* 防护属性重要性大幅削弱;现在连续被魔法命中将极其危险。(我们也下调了大量魔法的伤害来进行平衡)
* 现在集火单一敌人是更加理想的战术。因为防护每回合刷新,在单回合造成大量魔法伤害才是最优输出方案。
我们希望就此改动得到大家的意见。
另外,我们还加入了大量全新变身主题技能!
我们还添加了两个新事件,并修复了许多错误!
为暴雨倾盆事件添加了战斗地图
为通用战役添加了两个新收尾
为奥斯崔兹纪元,千年熬炼,菌君沉臣添加了新收尾
禁用了矿坑结果事件
防护重做:
* 每点防护可吸收1点魔法伤害
* 防护值将在回合开始时完全重置
* 下调了部分怪物魔法伤害
* 上调了部分怪物防护属性
变身主题更新!
*(熊) 熊之饥饿
*(植物) 致命植物
*(星体) 陨石轰击
*(乌鸦) 飞行
*(榆木) 深根
*(火) 活体温火
*(丘陵) 崎岖皮肤
*(宝石) 水晶之茧
*(蛾) 回收
*(暗影) 暗影步
*(骷髅) 诅咒
*(风暴) 反馈循环
*(森林) 混沌漩涡
*(鹰) 爪击
*(蝎子) 伸缩针刺
*(飞翼) 浮空
*(臭鼬尾巴) 恶臭喷雾
*(青蛙) 舌鞭
*(狐狸尾巴) 自然灵敏
宠物升级!
*(火鸡) 保护之火
*(老鼠) 异常动作
*(鸟) 标记猎物
*(鸭子) 警告嘎嘎
*(复仇者) 守护者
*(小动物) 饰品猎人
在战斗中击退入侵将减少入侵倒计时
秃鹫之主英雄栏现在有描述
新场景物品
主题腿部属性调整
为部分技能添加了图标
基于站点调整场景物品
修复了未击败入侵奖励2LP的问题
修复了漂泊者事件几乎不可能触发的问题
修复了无臂英雄可以触发复仇者事件的问题
修复了部分事件触发条件
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
处理器: i3 or better
内存: 3 GB RAM
显卡: Open GL 3.2
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
下载地址
https://pan.baidu.com/s/16IEQ4lNxtIhjjgN7AeUKgA 密码:9863
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