下班期限,周末及假期?这些期限里我们确实非常快乐,但对于一个经常996的社畜来说,上班的时候偷偷开局游戏,那份摸鱼的快乐是独一无二的。
连清华大学都开过一个摸鱼理论指导课(笑)
而就在上周五,偶然闲逛steam时找到的《修仙立志传》,让我在紧张工作之余,悠闲地摸了一天的鱼。这也是我想在这个没什么大作水花的七月,聊聊目前steam平台上89?特别好评”,但依旧显得“默默无闻”的这款独立游戏的理由。
先总的来说一下,这是一款简单干净的文字修真游戏,修炼、功法、历练等功能一应俱全,很适合挂机的佛系游戏。
(最重要的就是,游戏内有“神游”模式,F8老板键,方便挂机摸鱼。)
可“肝”可闲的游戏体验
仙侠类游戏,最先要被玩家们审视的地方,就是在于游戏里能否描绘出“仙”的氛围。
虽然从皮相来看,《修仙立志传》肯定是那种“图一乐”的游戏,但毫无疑问,在这一点上,《修仙立志传》是合格的。充满中国风的设计元素,简约清新的绘画、UI风格再配上流水般轻快的琴音,还是很有仙侠味道在里面的。
而作为一款放置类游侠,《修仙立志传》的玩法也比较简单,核心目标就是一路升级:从一无所有的平凡修士成长到执掌一派的仙道巨擘。
而我们在这个过程里,也不用担心仙道途中的那些琐碎事,打怪探秘都有游戏系统一键代劳,我们关注的重点,就在于不断地修炼。
即使你没看过多少修仙小说,但想必也对筑基、金丹、元婴等经典设定也耳熟能详。而游戏中这些境界并不是简单地将等级换了个名字而已,不同境界需要修炼不同的功法,而不同的功法的效果也各不相同,有的能让修炼获得的真气更多,有的能提升攻击和防御,玩家们要做的就是选择一个适合自己的功法进行修炼,或者我们财大气粗,买上几本功法一起修炼也行。
在游戏的世界观里,突破一层境界需要数月甚至数年的期限,往往我们筑基的时候才是15岁的少年郎,筑基圆满就已经百岁高龄了,而游戏里有着寿命上限的设定,我们在寿元用尽之前要尽量寻求突破,不然就会身死道消。
在我看来,寿元的设计属实是一个设计亮点,这份紧迫感是游戏前期促使我玩下去的最大动力,也确确实实让我感受到了“修仙之路”的漫长和遥远。
十年修行,一朝悟道。这便是修行。(修炼部分是有点肝的)
不过迢迢修仙之路,并非仅有一路苦修才可问道。在《修仙立志传》,你可以通过炼制仙丹、打造兵器,提高自己的修为和战斗力。但是不管是炼丹还是炼器,都需要实力与,通过各种历练,挑战各样的秘境,击败妖兽、获得珍稀的材料,以此炼丹炼器,你的制造技艺会随着炼制的次数不断成长,由此可以炼制更高级的丹药。
当然游戏里不仅仅是简单的炼丹、炼器系统,还有画符、御兽的技能系统,如果说这些还在意料之中的话,那洞府系统、门派系统就完全是很有新意的体验了。
配合上灵根、境界、蛮荒探险的元素,这款游戏的可玩内容很是相当丰富的。
另一方面,以挂机放置为核心的玩法设计,也解放了玩家的精力。让不管是突破所需的修为,还是强化法宝装备的材料,都可在挂机期间自动获取。而且为了保证仙友修行不间断,《修仙立志》的挂机玩法,让玩家离线后,角色也会继续之前的事务,进行真实的修炼和挂机产出。
再退一步讲,作为一个挂机放置的游戏,那一定是本体也能用摸鱼的思路,或者说“不务正业”的方式来玩。
比如深渊系统就是个很棒的例子,修炼是《修仙立志传》中最吃肝度的内容,而深渊系统可以让我们在离线的时候也能获得“神魂”,然后消耗一定的神魂就可以让修炼等级得到提升,这样一来,就算我们忙完了一天的工作才打开了游戏,也能够很简单地获得足够的修炼升级资本。
总的来说,《修仙立志传》的游戏内容虽然简单,但不断突破的境界以及刚转生后实力的快速提升还是有很大的爽点,游戏本身还是很容易上头,而游戏整体设计上为了“摸鱼”大开的方便之门,也会它让我们在闲暇之余的好选择。