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从初露锋芒到有口皆碑,《Raft》的六年蜕变史

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6月20日,海上漂流题材的生存游戏《Raft》终于结束了长达四年的抢先体验,推出了游戏的完整版本。在这一版本中,游戏丰富了更多的玩法,并且增加了最终章的剧情。

在推出完整版本之后,游戏的在线人数便急剧攀升。

根据steamchart显示,《Raft》的最高在线人数从原本的1w,最高时甚至达到了10w的峰值,相比之前增长了近10倍,同时也刷新了游戏的在线人数历史新高。

作为一款生存类型的游戏,《Raft》能够在众多同类游戏中脱颖而出的原因,我想还是因为它独特的世界观和玩法。

记得在看《少年Pi的奇幻漂流》时,少年Pi在小船上和老虎斗智斗勇的场面,带给我一种紧迫感。而在《Raft》中,玩家的遭遇也像《少年派的奇幻漂流》中一样,在一望无际的海洋中,除了身边紧缺的物资,还有一只鲨鱼在海面下虎视眈眈地盯着你。

梦开始的地方

不过,海洋中源源不断飘来的物资给了你生存的希望。你可以用钩爪收集海洋中的各种碎片,例如木板、棕榈叶、塑料等等,利用这些物品构建各种工具,满足生存的基本需求。

在温饱都得以解决之后,你也可以建造、种田、养殖等方式慢慢扩大建造自己的家园。而随着期限的慢慢流逝,当你通过收集各种材料定制化自己的木筏之后,你也能得到慢慢壮大自己家园的一种幸福感。

可以说,《Raft》构建了一个非常局限的生存范围,从而使得玩家需要不断地收集和制作经营自己的家园,这样紧张刺激但成就感慢慢的游戏体验,也是许多人着迷于《Raft》的原因。

有趣的是,就像在游戏中不断完善自己的家园一样,《Raft》这款游戏本身也有着一个不断发展和完善的过程。而我也想借着这次机会,和大家聊一聊它这六年来的蜕变道路。

或许你没想到,《Raft》这款游戏和其他游戏有着完全不同的开发经历——一开始,它其实只是三位大学生的一个课程项目。

初创项目的三人组——André,Ellen和Semih(从左至右)

最初的《Raft》是乌普萨拉大学的三名瑞典学生为了完成“设计一款游戏并投放到市场”的课程项目所制作的一款游戏。而在三位大学生完成了这门课程之后,他们把原型投放到了itch.io(专注于独立游戏的平台)上,给玩家提供免费下载试玩。

令人意想不到的是,在发布游戏之后,仅仅在一周之内,《Raft》就成为了itch.io最受欢迎的一款游戏,达到了超过10w的下载量。

Itch.io中的raft

也许《Raft》的诞生只是来源于三位大学生灵光一现的想法,但是从发布到公众平台的反响来看,这个想法是绝对有潜力的。游戏后续得到了非常多的积极反馈以及正面评价,这对于三位年轻的游戏制作者来说,绝对一件“疯狂”的事儿。

而这也让他们产生了一个对他们来说“更加疯狂”的想法:既然这个项目这么成功,那要不要顺水推舟,继续制作这个游戏?从现在来看,这个“疯狂”的想法确实很正确,并且做得很成功。

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