1995年,方舟子正留学北美。当时风靡中国留学生之间的是台湾推出的一款Mud游戏——《东方故事2》,依据国外地堡类的网络游戏改编而成。Mud(Multi-User Dungeon,多用户交互界面),俗称“泥巴”,是一种通过网络连接的、主要基于文本的实时虚拟平台。更为通俗易懂的解释是,它是一种文字网络游戏,没有图形,游戏界面、人物互动等等都由文字和字符画来展现,玩家的操作也是通过输入文字来实现。
当时的《东方故事2》正是凭借Mud多用户交互的新鲜感、丰富的故事性、高自由度的优势,让包括方舟子在内的一大批玩家乐在其中。游戏推出不久,方舟子便成为了该游戏的忠实玩家。
然而慢慢地,方舟子发现,这款游戏的设定与他心目中的江湖并不相同,他觉得“这个游戏有很多神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠。” 他想将《东方故事2》的形式与金庸的武侠巨著相结合,创作出一款纯粹武侠风格的文字网络游戏。他的想法得到了其余几名玩家的响应,他们分别是翔少爷、时空、丁和草鱼。就这样,五个青年组成团队,开始了属于他们的创作。
策划书是由方舟子完成的,并且在1995年11月,这份以金庸小说为蓝本的策划书被五人小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点ACT(alt Chinese text)上。
策划书完成后,5个人开始分工写程序。翔少爷与方舟子“盘古开天”,编写了全局框架,时空和方舟子编写了侠客行的第一个城市扬州城和第一个门派武当派。后来,翔少爷编写了丐帮,草鱼编写了星宿派,丁编写了华山村和第一个谜团。