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《黑神话:悟空》两周年回顾:既见未来,为何不拜!

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2020年8月20日,游戏科学公布了国产RPG《黑神话:悟空》的首部13分钟实机演示,B站4300万播放量,瞬间火爆游戏圈,点燃了国人玩家的国产3A梦想。可就是这样一款还在开发中的国产独立游戏却在两年的期限几经风波,值此之际,回顾这两年的风风雨雨。

2020年8月20日,游戏科学正式公开单机动作RPG《黑神话:悟空》,该作将采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。

随后,便被游戏科学团队在直呼分享了开发经历,《黑神话:悟空》的开发团队曾制作过《斗战神》等作品,《黑神话》从2018年开始立项,2019年只有13个人,2020年仅有30余人。

在采访中,他们坚信,中国未来10~15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。

8月21日,IGN昨天通过官方油管频道分享了《黑神话:悟空》的实机演示,而这部实机短片在IGN频道的播放量当时便已经超过了155万次,等到了国外多家游戏媒体、游戏开发商和玩家的称赞。随后,这段实际演示成为IGN年度用户播放量第二的视频。

2021年2月9日,游戏科学带来了《黑神话:悟空》新年贺岁宣传片,并称团队招聘还算顺利,开发进度正常,岗位持续开放。

3月29日,腾讯完成对游戏科学工作室的投资,获得了游戏科学的少数股权(5?,在该投资完成后,游戏科学工作室将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。

7月末,《黑神话:悟空》一名战斗策划离职被多家媒体过度报道,引发了部分玩家群体的指责,离职人员与游戏科学创始人杨奇不得不先后两次回应。

2021年8月19日,游戏科学公布六段整活视频,视频里反映了制作的难点以及开发的趣事调侃,无不透露着一句话“别捧杀”。六段视频的名字分别为:“改编一时爽,自圆泪两行”、“原创力不够,缝合怪来凑”、“实机卡成马,买不着显卡”、“法术放开搞,猛虎变小猫”、“高模堆成海,假装次世代”、“明日宜上梁,记得早起床“.

2021年8月20日,游戏科学公布了《黑神话:悟空》一周年游戏实机演示,展现了孙悟空冰天雪地鏖战白龙,B站2600万播放量。当日,该短实机演示油管播放量突破55万,收获4.2万点赞。

今天是2022年8月19日,转眼间,距离《黑神话:悟空》首部实机演示已经过去了两年。游戏仍然在研发中,依然是最受玩家期待的国产3A游戏。明天是《黑神话:悟空》首部实机演示两周年,大家都在期待着游戏科学这次会给我们带来怎样的惊喜!

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