游戏在画面上的确不是很精细,尤其是关卡地图中并不是很精细的贴图和美术风格。但这些在我个人看来也就是一些小瑕疵,画面不是很好,但玩法足够丰富。
起源在融合部分仁王战斗系统的同时还为游戏添加了27个职业,玩家通过技能树加点就能解锁更多的职业。不同职业的战斗方式和武器也是不一样,本作中有着如怪猎一般的武器玩法,不同的武器也不会因为职业而变化,每次连续攻击后的技能都是可以自由更改的。
游戏中职业各具特色,同时也与武器互相形成影响。玩家可以同时装备两个职业,战斗中也能随意切换两种职业同时打出自己的连招和技能。每种职业都有着特殊技能,攻击、指令都有所不同,在战斗深度上本作真的很用心了。
正常玩家一般都是不能一周目体验完所有职业的,毕竟所有职业满级需求的经验真的不低。
除去职业系统外,起源和仁王的战斗机制也有所不同,起源取消了精力值的设定增加了一个魔力值的概念。
魔力是玩家释放技能和特殊能力需要用到的,可以理解为怒气,攻击敌人就可以恢复魔力值,而玩家也能通过处决亦或是盾返来提高游戏中角色的魔力上限。
在起源中玩家架势槽一旦清空就会短期限内无法动弹,可能被一击必杀,且也面对魔力值上限降低的触发。敌人也是如此,小兵和精英破盾一次,BOSS也只是破盾两次,伴随着一段与最终幻想风格完全不同的血腥CG秒杀敌人。同时也有着和盾返一样的护盾功能,恰到好处就能以彼之道还施彼身。
最终幻想中最具代表性的克制关系自然也在其中,武器存在克制,属性也存在克制,用对属性和武器就能更快打空敌人架势槽进行处决。
起源中最精彩的就是战斗上的设定机制,但让许多玩家一头雾水的则是它的剧情,从游戏开局基本就是全局谜语人、但在最后的几章却是瞬间解开了所有的谜题并和初代剧情衔接了起来,这也是游戏名为“起源”的原因之一吧。
这这种剧情我也不知道该怎么评价,但前期的确是有些难受的。如果要为剧情做一个总结的话那一句话,为守护世界,我化身黑暗之源!
总结
起源的最大的亮点毫无疑问就是游戏的战斗机制以及转职系统,本作算不上一款类魂游戏而是动作游戏。缺点就是画面和游戏优化问题,小怪并没太多种类,剧情个人是没啥感动点,拖的实在太久了。总体来说依然算是一款佳作。
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